Finala #ImagineCup 2011 – New York – Day 1

Suntem la finele primei zile de la New York, dar și la finele puterilor în același timp pentru ca diferența de fus orar este destul de remarcabilă, 7 ore față de România.

Ziua a început în forță pentru Simplex echipa de la SD care a avut întânire directă cu Steve Balmer, șeful de la Microsoft și cu două televiziuni: BBC și Reuters. Din cele 63 de echipe calificate la Software Design au fost selectate doar 10. Se pare că ideea echipei noastre a stârnit ceva interes, pentru că pe scena la deschidere s-a amintit de 2-3 ori de soluția lor. Asta înseamna Buzz, adică se știe de ei, se află sau s-a aflat ceea ce pune juriul sub presiunea atenției: ”Oare de ce S.Balmer si ceilalti au vorbit de solutia romanilor?” Toti o sa fie interesati, atenti si interesanți. Acum mingea este toată în fileul băieților și depinde de ei cu joacă. Repetă în continuu, fac planuri, răspund la întrebări… dar lipsește ceva: zâmbetul și prezența de spirit. Sper să conștientizeze până la prezentare că cel mai bine este să-și expună soluția cum ar face-o în fața prietenilor la o bere…. Știu, e ușor să spui cuvinte.

Băieții de la Digital Media sunt complet relaxați :) iar eu personal am votat pentru un loc cât mai sus pentru ei. Înțeleg cum stau lucrurile și… de ei se mai ocupă și Andreea reprezentanta noastră de presă.

Ionuț (IT Challenge) e destul de speriat și îngrijorat. Arhitectura și cerințele sunt puțin cam dificile trebuind să facă setup de servicii on-premise și în Cloud: Office 365 și Azure, pe care trebuie să le sincronizeze, foarte asemanător cu cetințele din Runda a doua. Vă povestesc mâine mai multe despre ce se întâmplă acolo. De fapt cred ca o sa avem și un Live Meeting așa că setați-vă de pe acum clientul de Live Meeting.

La Embedded treabă nu e chiar roz, pentru că echipa are nevoie de votul vostru… sigur are nevoie și de votul vostru. Anul acesta fără implicare, transparență, prezență web și media nu prea ai succes. Acest lucru li l-am reproșat din primul minut când m-am întâlnit cu echipa.

Așadar vă rog să urmați instrucțiunile și să votați pentru ei.

Deoarece procesul de votare este putin mai complicat, va prezint pasii:
1. Vizionati filmuletul (1 min si 11 secunde ) prin urmarea link-ului:
http://www.imaginecup.com/worldwide-finals/peoples-choice-award/view-and-vote.aspx?r=6464

2. Daca va place dati-ne un Like (apasati butonul pozitionat imediat sub
film)!
3. ATENTIE ! VOTAREA NU S-A TERMINAT ! ea este finalizata in momentul in
care deasupra filmului va apare textul:
„Thank you for voting ! Your vote has been confirmed and counted.”
CONTINUAM ….
4. Din optiunile care apar in parte superioara a paginii (cont gmail,
yahoo, facebook ….. si mai sunt cateva) alegeti una dintre ele;
5. Serverul pe care se realizeaza votarea interoghiaza aceste conturi
pentru a extrage adresa dvs. (de gmail, yahoo,
facebook …..) in acest mod Microsoft impiedeca votarile multiple;
6. Introduceti username-ul si parola;
7. Dati accept;
8. Abia acum va apare mesajul: „Thank you for voting ! Your vote has
been confirmed and counted”.
Va multumim foarte mult !

 

Cam atât din prima zi. Keep in Touch!

PS. In New York ploua de asta nu am poze.

Imagine Cup 2011– Finaliştii–#imaginecup

 

S-au anunţat finaliştii pentru ediţia 2011 a prestigioasei competiţii Imagine Cup. Avem 4 echipe în Finala de la New York şi speranţe pentru premii! Felicitări pentru implicare tuturor!

 

Software Design:
67 de echipe din 67 de tari. Romania este reprezentată de echipa Simplex de la UBB din Cluj-Napoca formată din: Alina Călin, Andrei Cantea, Andrei Dascălu, Cosmin Mihaiu, mentor Dan-Mircea Suciu.

Project Description: Medical Interactive Recovery Assistant (MIRA) is an application to enable people suffering from temporary handicap to recover interactively at a faster pace. Also enables doctors or specialized medical personnel to facilitate the recovery process for their patients.

Suntem în finala la Software Design cu echipe din 2007, Seul, Corea de sud, fără a accede în primele 12 echipe din finală decât în 2009, Cairo, Egipt când echipa din România a reuşit cea mai mare performanţă din istoricul participărilor româneşti: Locul I!

Simplex au experienţa competiţiei de anul trecut, şi asta poate fi un atu. De asemenea, se înscriu în trend şi în cerinţele globale ale competiţiei oferind o soluţie pe Kinect.

 

Embedded Development:
Finalişti din 15 tari
Romania este reprezentată de echipa Endeavour_Design de la Universitatea Politehnică, Gh Asachi din Iaşi, formată din Monica Claudia Dobrea, Iuliana Valcea.  Nu ştim cine este mentorul.

Project Description: An intelligent robotic system designed to automatically avoid obstacles and find its way back to its control signal when it loses contact with its human operator. 

În anii 2004-2007 România domina această secţiune, ocupând mai multe locuri I şi 2. În schimb cel mai recent premiu la această secţiune este Locul II în Corea de sud, ediţia 2007 Echipa AETHER (din Universitatea Tehnica „Gheorghe Asachi” Iasi).

 

Digital Media:
Tări calificate: Brazil, India, Oman, Taiwan, Ukraine
Romania este reprezentată de echipa M.N.A. de la NW College London şi Universitatea Bucureşti, formată din: Ciprian Maxim, Razvan Diaconu.

Project Description: Asks the question: What if technology suddenly became available to those less fortunate? What if technology could offer the ones without food or shelter a new chance to a better life?

O adevărată surpriză. M-am stresat mult cu votingul şi cu încurajările… dar se pare că au reuşit singuri până la urmă. Ultima dată când o echipă din România a participat la această secţiune a fost în Brazilia, 2004, Echipa Midia care a câştigat Locul I la Short Film. Găsiţi aici un interviu cu unul din membrii echipei de atunci.

IT Challenge:
Ţări calificate: China, France, Germany, Poland, Singapore
Romania este reprezentată de Ionut Sinescu de la Universitatea Alexandru Ioan Cuza din Iaşi.

Project Description: This proposal establishes a technological infrastructure for a foundation to support its grant funding process, based on Microsoft technologies.

La IT Challenge nu am făcut pauză decât în 2010. Suntem printre ţările cele mai titrate în această secţiune. Să vedem lista premiilor:

  • 2005, Japonia, Locul 2 – Emanuel Pentescu
  • 2006, India, Locul 2 – Valy Greavu (dica eu :) )
  • 2007, Corea de Sud, Locul 3 – Cosmin Ilie
  • 2008, Franţa, Locul 2 – Cosmin Ilie
  • 2009, Egipt, Locul 1Cosmin Ilie

Ne punem şi anul acesta mari speranţe în Ionuţ Sinescu. E băiat muncitor… aşa că va putea!

Alte secţiuni:

Game Design – Windows/XBox (XNA) Finalist Teams:
Belgium, 2xBrazil, Czech Republic, Thailand

Game Design – Web (Silverlight) Finalist Teams:
Bulgaria, Philippines, Poland, Slovakia, United States

Game Design – Mobile (Zune/Phone) Finalist Teams:
2xFrance, Mexico, Russia, United States

Windows Phone 7:
Belgium, 2xKorea, Singapore, USA

Interoperability Challenge Finalist Teams:
Brazil, Greece, Poland

Orchard Challenge Winning Teams:
Denmark, Brazil, Serbia

Windows 7 Touch Challenge Winning Teams:
France, Indonesia, Japan

 

Referinţe:

Felicitări tuturor!

Imagine Cup 2011 – Software Design–Finala Nationala (live text) #imaginecup

București, 6 mai 2011

 

Suntem într-o sală de conferințe imensă. Prezentările sunt în Engleză. Fiecare echipă are la dispoziție 25 de minute pentru rezentări și apoi la final secțiunea de întrebări și răspunsuri.

Rolul de judecător / arbitru într-o astfel de competiție este foarte important și trebuie tratat cu maximă seriozitate pentru că de noi depinde foarte mult viitorul acestor tineri… trebuie să o spun, minunați, și numai prin faptul că au puterea de a se implica și de a arăta că pot face ceva.

Cu o mică întârziere de câteva minute au început prezentările cu …

Echipa Simplex din Cluj

În mare parte echipa este formată din finaliștii din Polonia de la Ediția Imagine Cup 2010.

Anul acesta Simplex ne prezintă o soluție medicală. Descrierea în Engleză:

Our solution, MIRA (Medical Interactive Recovery Assistant)2 is an application that assists people who suffer from temporary handicap recover interactively at a faster pace. It also enables doctors or specialized medical personnel to facilitate the recovery process for the respective people.

Programul lor de recuperare presupune utilizarea Kinect pentru exercițiile fizice ale pacientului ceea ce e super Ok ca idee.

 

Echipa Baobab din București

Unul din coechipieri nu a putut ajunge la Finală din cauza unor probleme personale.

Soluția este una despre protecția mediului:

Our project is called EchO2Change and it has two main parts: The real world and the virtual world. The real world is a donation platform that puts together all sorts of campaigns, causes and actions, enabling anyone donate for any cause he desires. But how and where does the money come from? The answer is in the second part, the virtual world. This will work like a social network game that will attract users all over the world. Here, the player is placed in front of the troubles, assuming the position of the only one who can make things right. So, we simulate the real world, in order to show how hard it is to solve the main problems of the world. This is the way that we will succeed in motivating them to take action.

Soluția este prezentată printr-un filmuleț… destul de fain realizat dar concurenții au foarte mari emoții, chiar dacă noi nu părem foarte fioroși :)

În mare parte este vorba despre un portal web pentru gestionarea campaniilor de imbunătățire a mediului ambiant. Se depun diferite proiecte pe site, se pun poze, se promovează și alți oameni donează bani pentru rezolvarea acelor probleme. De asemenea, platforma este integrată cu un joc on-line de strategie care prezintă grafice frumoase despre situația mediului / ecosistemului pe anumite regiuni geografice.

Banii vin din donațiile utilizatorilor și din publicitate pe web. Ciprian Jichici și-a început tirul de întrebări. Nu știu dacă mi-aș dori să fiu vre-odată în fața unui juriu cu el în prezidiu :)

 

Echipa Just in Time din Timisoara

Pare a fi o prezentare care adresează problema alimentației. În esență:

The Just In Time Project (JIT) intends to create means of helping areas affected by hunger due to causes such as poverty or natural disasters by enabling food manufacturers and supermarkets to quickly deliver products to these specific areas. JIT will link food donations to organizations that actively distribute them to people in need, while relying on the help of volunteering transport companies to deliver the donated products. Relying on the end-point clients we will feed information to a prediction system base on artificial intelligence algorithms.

În modul simplu este vorba de a nu irosi mancarea ci de a o transporta în locațiile în care este nevoie de ea. De exemplu dacă sunt pe cale să expire anumite produse într-un supermarket ele sunt trimise în zonele în care este nevoie de acea mancare pe termen scurt.

A intrat și Ionuț Bălan pe fir. Îl găsiți live pe Twitter: http://twitter.com/#!/balanionut

Echipa nu a avut o aplicație pe care să o prezinte… pentru că nu era încă ”ansamblată”, așa că întrebările se rezumă la zona economică a soluției lor…

După această prezentare luăm o pauză până la 11:10… care este acum de fapt :)

 

Echipa Open UP din Iași

După o scurtă pauză vizionăm soluția celor din Iași despre guvernare integrată în Web.

Our solution is SIGMA (SemantIc Government Mashup Application), a platform able to create mashups by providing access to open governmental data. The proposed system is based on the existing semantic Web technologies (especially RDF and SPARQL) and uses public distributed endpoints conforming to the linked data initiative. Also, SIGMA allows creating and deployment of independent plugins, encouraging the developers to build innovative applications, visualizations and mashups that give an improved access to governmental data.

 

Proiectul este destinat cetățenilor pentru a accesa informații guvernamentale deschise, publice, în sensul luării unei decizii de relocare, de călătorie sau investiții.

Ideea este ”pusă la zid” pe comparația cu alte motoare de căutare… iar răspunsul este acela de specializare în informații guvernamentale.

S-au pus multe întrebări… s-a răspuns destul de bine și la obiect. Ionut este încă în căutarea inovației.

 

Echipa Beta Sonics din București

Își începe prezentarea cu un filmuleț despre o soluție legată de poluare.

Ecosoft project contains modules for the desktop application as: location, green area, population, statistics and sunsets. A part of the project deals with mobile application (EcoAgent) that collect images of sunsets and send them to the desktop application (EcoSoft).

For a better interaction with the social network, allowing users to interact with the website up to see the reports made by themselves or others. The main idea of ​​the project is the contribution of each man for solving a general problem of ecosystem conservation.

 

Aplicația lor este construită pe diferite versiuni de Windows Mobile and WP7 și se bazează pe fotografierea locațiilor poluate și determinarea automată a locației utilizatorului, după care sunt trimise informațiile prin e-mail (Yahoo) la aplicația instalată pe un PC. Nu am înțeles care e treaba cu fotografierea apusurilor…. legătura între fotografii și consumul de CO2.

Ahaaam: acum am înțeles. Deci există un studiu care spune că în funcție de intensitatea culorii Roșu de la apusul soarelui poți determina cantitatea de CO2 corespondentă poluării acelei locații. Really nice ;) Numai că studenții nu au putut indica exact sursa. Eu am găsit un articol asemănător aici.

Site-ul final al soluției poate fi găsit și pe Facebook: http://www.facebook.com/#!/pages/ECO-Soft/134773136592658.

Mai mult de jumătate din prezentare a fost filmată, iar acum ni se mai explică odată ceea ce a apărut în film. Datele sunt stocate pe câte un PC al fiecărui ONG folosind Microsoft Access 2010. La final a apărut pe laptopul echipei un pop-up cu activarea de Windows.

 

(

Suntem deja în întârziere pentru că așa cum spuneam pe la început vrem să înțelegem proiectele lor, ideile pe ce se bazează și să le oferim o experiență pozitivă concurenților.

Și totuși glumele și micile ironii nu sunt la fel de spumoase în Engleză…

)

 

Echipa InSight din Cluj

Echipa din Cluj prezintă un sistem Braille și încep cu un scurt filmuleț de prezentare a soluției.

Our solution represents an innovative way of instantly providing unlimited information in Braille, with no additional costs. The product consists of a desktop application and a specially designed haptic device designed by us, called Haptic Braille Tablet, that allows users to read in Braille any text file provided via Bluetooth by the desktop application. The product is designed to be used by individuals at home as well as in institutions as a didactic support.

The application is designed in such a way that blind persons can use it by themselves, with no additional help. The software uses advanced Speech Recognition and Synthesis algorithms for User Control and Audio Feedback.

Deci băieții au venit cu un prototip de aparat care generează text braille pe o suprafață care reduce în acest fel foarte mult costurile de producere și comercializare a dispozitivelor de acest tip. Mă întreb de ce nu au participat la Embedded Development. În 2007 în finala din Coreea de Sud o echipă românească a câștigat locul II cu o soluție asemănătoare, sigur cu mai puține facilități decât cele ale echipei de astăzi, adică și text Braille și feedback și comenzi audio.

Mda, studenți de anul I care …. au muncit mult la chestia asta.

(Oare unde-și găsesc unii, doar unii studenți puterea de a lucra și de a se implica în astfel de activități dincolo de activitățile obișnuite: mers la cursuri, mers la discotecă și on-line activities)

Urmează o pauză până la 14:30.

 

Echipa ClockWork Team, Cluj

După o masă copioasă intrăm în linie dreaptă spre final cu o prezentare despre îmbunătățirea condițiilor de viață, care include detecția emisilor de gaze și recunoașterea vocii.

On one hand, the casual computer user can perform a variety of mundane task easily like watching a movie, reading a document or browsing on the internet using our solution without constantly using the keyboard and mouse. This alternative computer human interaction can be useful since it reduces to a certain degree the risk of repetitive strain injuries, but it can also be a neat and fun way of using a computer.
On the other hand, for a very large number of mobility impaired people all over the world (such as people suffering from ALS, quadriplegia etc.), the task of interacting in a regular manner with a computer, with a keyboard and a mouse is simply impossible.

Echipa folosește o cameră web pentru eye tracking, în sensul navigării pe Internet, asemănătoare unei soluții din finala locală din 2006, finalistă la secțiunea Interface Design.

Din cauza luminii din sală diferită față de cea din mediul de test aplicația de eye tracking nu a funcționat corespunzător, dar concurenții au salvat situația cu o înregistrare video.

Ups… am înțeles eu greșit faza cu gazele naturale… My mistake: soluția este doar pentru eye tracking. Gaze e un concept care are legătură cu Eye tracking. Detalii aici: http://www.cogain.org/wiki/Eye_Trackers

 

(În contextul în care mai multe soluții au precedente românești, apare clar problema comunicării între centrele universitare. De aceea competiția trebuia începută din timp… ideile de proiecte ar fi trebuit discutate din faze timpurii cu potențialii judecători sau fani ai competiției, pentru a nu ajunge până în această fază finală fără inovație… ci doar cu ceva îmbunătățiri.

Nu trebuie să-i descurajăm… ci să-i coordonăm și ghidăm corect.)

 

Echipa Seers din Cluj

Și ultima echipă din finală va prezenta o soluție pentru mobile adresate persoanelor cu dizabilități de vedere.

To discern and to identify untouchable things is trivial for a sighted person. Visually impaired persons can sometimes do it (for instance when those things are emitting specific sounds), but usually they depend on another person’s help. Our goal is to improve their life by assuring a higher level of independence for them. Our solution, named LoudEyes, searches for relevant information in its surrounding environment and “translates” it into sound. More precisely, it recognizes a wide range of objects and colors and transposes them in sounds (either words or other pleasant sounds) in real time. A short description and demo can be seen in the following video.

Soluția de recunoaștere a culorilor nu funcționează corespunzător datorită luminii din sală. Soluția de recunoaștere a banilor funcționează bine. A detectat toți banii românești prezentați. La recunoasterea de log-uri in loc de Sprite computerul a detectat NessTea… Dar a recunoscut impecabil logo-ul Imagine Cup.

Aplicația partea de mobil nu funcționează prea bine…

Mai sunt câteva minute pentru întrebări adresate echipei… și apoi…

 

Deliberările

E tare greu să luam o decizie…

Aveți un client de Lync Live on Software Design Final: http://bit.ly/lXBk9A #imaginecup; #lync

 

Din prezentarea live:

image

 

Locul 3 – #imaginecup Finala pe Romania: Locul 3: Open Up Iasi

Locul 2 – InSight

Locul 1 – Simplex

 

Cam atat pentru moment… a fost o zi lungă… a fost o decizie grea, dar nu ne-am certat așa rău ca în 2009 :)

Din juriu au făcut parte:

Juriul este compus din:

1. Ciprian Jichici – Microsoft Regional Director & MVP

2. Cristina Alexandru – Project Manager at http://www.startups.ro

3. George Carutasu – Prodecan Universitatea Romana-Americana

4. Ionut Balan – Chief of Software Testlab, CHIP Go Digital

5. Valy Greavu – MVP, Imagine Cup Captain

 

Felicitări tuturor și ne mai auzim… scriem…

Mulțumesc pentru atenție ;)

Blog la WordPress.com.

SUS ↑