#ImagineCup 2011–Software Design Final Presentations

 

This article is in Romanian. You can use a free web translator to get the content in English or other language. I recommend Bing Translator.

 

Suntem la a noua ediție a competiției mondiale Imagine Cup 2011 – New York, SUA. Este a cincea zi a competiției, zi în care cele 6 echipe finaliste la secțiunile Software Design (SD) și Embedded Development (ED) își prezintă roadele muncii lor.

România are câte o participantă în fiecare secțiune și suntem tare mândri de asta.

La ED am avut în fiecare an reprezentante în Top 6 și locuri pe podium în 2007. (Locul 2 – Universitatea Tehnică Gh. Asachi din Iași). Anul acesta suntem reprentați de o echipă de două fete de la aceeași universitate care au construit un auto-bot care știe să evite diferite obstacole și să le și ocoloească în același timp. Aplicabilitatea soluției lor este în domeniul construcțiilor de mașini, având deja un prim contact cu firma Continental din Iași. Prezentarea și funcționalitatea tehnică a soluției au fost impecabile, doar o mică bâlbâială la secțiunea de întrebări din cauză că cele două reprezentante ale noastre sunt puțin cam emotive și lipsite de experința unui juriu atât de direct și destul de dificil. Speranțele sunt mari. Orice ar fi, soluția tehnică este impecabilă și aplicatea indubitabilă.

La Software Design este a doua oară în istorie când avem o echipă în Top 6 după ce în 2009, la prima avansare în Top 6 am și luat marele premiu. (Locul 1 – Universitatea Al.I.Cuza din Iași). Având în vedere că am fost în juriul național la SD să încerc să fiu cât mai obiectiv posibil și să vă prezint modul meu de evaluare a soluțiilor celor 6 echipe finaliste la SD.

 

Echipa Statelor Unite

Au prezentat o soluție pentru persoanele cu dizabilități de vedere, adresat în special copiilor care au o problemă în a lua notițe de pe tablă. În esență este vorba de o cameră, care preia imaginea de pe tablă pe o jumatate a laptopului și pe jumătatea cealaltă a laptopului elevul poate să scrie ce vede de pe tablă.

Prezentarea a fost foarte bună, fiind vorbitori nativi de engleză, dar nu au impresionat cu nimic.

Costul soluției: aproximativ 2000 USD.

Înscriere pe trend: … poate doar la zona de tablete, pentru că elevul trebuie să ia notițe în one-note.

Să analizăm puțin: O cameră, un tablet, o aplicație, o tablă pe care se scrie cu cretă și un copil care poate avea probleme de vedere.

Prima întrebare: de ce camera nu captează direct imaginea de pe tablă, cu tot cu sunet în așa fel încât copilul să nu mai trebuiască să-și noteze?

A doua întrebare: în țările cu apă caldă se mai folosește scrierea pe tablă? Dacă da, câți copii își iau notițe și câți suferă de această maladie care le provoacă probleme când mișcă des capul ca să se uite la tablă și apoi in foaie, iar la tablă, iar în foaie.

Dacă soluția este adresabilă tărilor sărace, câți copii din aceste țări au 2000 de dolari ca să dea pentru soluția cu acea cameră, plus laptop, adică tabletă și câți dintre ei au priză la fiecare bancă?

Aplicabilitate (din punctul meu de vedere): scăzută.

Potențial de business și business-partenership: redus.

Votul meu: 3-4

Echipa României

A prezentat o soluție bazată pe Kinect destinată asistenței la recuperarea după fracturi. Ați mai citit despre soluție deci nu o să insist.

Prezentarea a fost foarte bună, interactivă și cu diferite secțiuni și demo inclusiv cu o mică componentă de scenetă (îmbracarea în direct cu un halat de medic).

Costul soluției: ~300 USD, din care rata de reutilizare foarte crescută.

Modelul de business: adresabil spitalelor de recuperare sau individual celor care deja dețin un Kinect sau care intenționează să achiziționeze unul.

Înscrierea pe trend: foarte bună – Kinect.

O scurtă analiză: Un aparat pe care-l ai pentru jocuri acasă îl folosești și pentru recuperare dacă ai avut o fractură. Îl utilizezi, te faci bine și te și joci în același timp.

Aplicabilitate: foarte mare.

Potențial de business: foarte mare.

Business-partnership: Microsoft vinde aparatul, studenții vând aplicația.

(În aceste momente când scriu am în cap două nume: Bălan și Jichici… :) Why?!)

Votul meu: 1-2

Echipa Chinei

A prezentat o soluție pentru persoanele fără mâni sau care nu își pot mișca mânile, bazată pe recunoaștere vocală. Din punct de vedere tehnic o soluție foarte bună cu anumite îmbunătățiri pe partea de recunoaștere a vocii.

Prezentarea a fost foarte bună, chiar dacă au avut ceva probleme de accent, dar s-au descurcat și s-a înțeles ceea ce spuneau. A fost interactivă și cu diferite secțiuni și demo inclusiv cu jocul Angry Birds. Totul a funcționat foarte bine.

Costul soluției: ~40 USD.

Modelul de business: soluție adresată persoanelor care nu au mâni sau care nu își pot folosi mânile.

Înscrierea pe trend: bună – integrarea persoanelor cu handicap.

O scurtă analiză: o aplicație pe care o instalezi pe calculator și care o folosești în orice pentru a mișca mouse.

Aplicabilitate: scăzută, numărul de persoane fără mâni care utilizează calculatorul fiind foarte mic.

Potențial de business: scăzut. O aplicație cu un cost mic care se adresează unui număr redus de oameni nu reprezintă un business de succes.

Business-partnership: foarte redus.

Votul meu: 4-5.

 

Echipa din Noua Zeelandă

Au prezentat o soluție despre combaterea malariei… cu calculatorul da?! :)

Sincer eu nu am înțeles nimic din ce se întâmplă în aplicația lor, dar de fapt este un fel de platformă socială care se adresează donatorilor în scopul strângerii de fonduri și asigurarea logisticii pentru asociațiile care se ocupă de lupta împotriva malariei.

Prezentare cursivă bine documentată dar fără nici un demo. Scuze nu l-am văzut eu. A fost un demo din localhost cu o hartă în Bing folosită pentru a prelu informații live despre cazurile de malarie din lume.

Una din întrebările din partea juriului: Poți să-mi descrii și mie aplicația într-o frază?

Costul soluției: nespecificat

Modelul de business: Multilevel Marketing bazat pe implicarea și responsabilizarea socială.

Înscrierea pe trend: social media. Impact redus.

Să analizăm puțin: o aplicație web în care oamenii sunt implicați prin mesaje de marketing să ajute la salvarea lumii de malarie prin donații.

Prima întrebare: câți oameni o să se apuce să doneze?

A doua: Cum vor fi gestionați banii în sistem și cine-i colectează? Cont la bancă, PayPall?!

Aplicabilitate: mare

Potențial de business: foarte scăzut.

Business-partnership: nope.

Votul meu: 6

 

Echipa Irlandei

Prezintă o soluție despre educarea șoferilor să fie mai atenți în trafic și în același timp un dispozitiv fizic care preia informațiile în timp real despre modul de conducere a mașinii: accelerarea, viteza, paternul de frânare, clasificarea drumurilor

Prezentarea este impecabilă cu inserții multimedia, mesaje bine direcționate. Au introdus folosit un termen foarte interesant: Gamification.

Întrebare de la juriu: Cu ce se distinge acest sistem față de cel oferit de BMW?

Costul soluției: 300 USD

Modelul de business: Vânzarea directă a dispozitivelor fizice sau prin intermediul producătorilor sau vânzătorilor de mașini.

Înscrierea pe trend: foarte bună – utilizarea Azure pentru partajarea informațiilor despre drumuri și safe driving.

Să analizăm puțin: un dispozitiv fizic conectat la Internet, folosit în mașină pentru a înregistra date despre șofer și modul de conducere precum și a partaja informații despre starea drumurilor.

Prima întrebare: Cum țin permanent conectat dispozitivul la Internet?

A doua întrebare: Cine plătește pentru Azure?

A treia întrebare: Nu se transformă dispozitivul într-un Big Brother auto?

A patra întrebare: Ce se întâmplă în zonele fără acoperire GPRS sau 3G?

Aplicabilitate: foarte mare.

Potențial de business: foarte bun.

Business-partnership: foarte bun cu producătorii de mașini și cu Microsoft pentru Azure.

Votul meu: 1-2 pentru prezentare și modul de implementare a soluției.

 

Echipa din Iordania

UUUUUPS… Soluția este de mișcare a mouse-ului cu privirea. :))) Top 6 în 2011! Da?! Top 6! Dacă îmi amintesc bine în 2007 o echipă din Iași obținea locul 2 în România… Asta nu o să o uit orice ar fi. :) Am jurat că voi fi un judecător drept așa că nu o să folosesc această neuitare decât pentru scos ochii unora atunci când am ocazia :)

Sunt foarte puțini oameni în sală comparativ cu celelalte prezentări, asta și din cauza faptului că este ora mesei probabil.

Prezentare este foarte bună cu inserții multimedia, statistici bine documentate mesaj de substrat, și nu se bazează pe pupilă ci pe o bulinuță care este lipită pe șapca celui care mișcă mouse/ul. Demonstrațiile sunt foarte faine și reușesc perfect de fiecare dată. Au în schimb o mică problemă pe care nu am înțeles-o… undeva în aplicație se utilizează Wii?!

Costul soluției: 10$

Modelul de business: Vânzarea directă către persoanele care au nevoie de acea aplicație.

Înscrierea pe trend: medie – integrarea persoanelor cu dizabilități în mediul electronic.

Să analizăm puțin: o aplicație web în care oamenii sunt implicați prin mesaje de marketing să ajute la salvarea lumii de malarie prin donații.

Prima întrebare: câți oameni o să se apuce să doneze?

A doua: Cum vor fi gestionați banii în sistem și cine-i colectează? Cont la bancă, PayPall?!

Aplicabilitate: bună.

Potențial de business: redus, din cauze prețului mic al dispozitivului.

Business-partnership: mediu.

Votul meu: 3-4 pentru prezentarea emoționantă și pentru faptul că le-au funcționat perfect demo-urile.

 

 

A fost o competiție acerbă și mi se pare destul de greu de decis. Cele mai multe întrebări le-au primit România, Irlanda și Iordania.

Ce e mai sus e părerea mea proprie și personală. Decizia juriul este decisivă.

 

Miercuri, 14/07/2011 ora 16:00 (GMT-5) va avea loc festivitatea de premiere. Anul trecut s-a transmis live pe internet. Sperăm să fi și anul acesta la fel pentru bucuria tuturor celor de acasă.

Felicitări tuturor celor care au ajuns până aici și mulțumim celor care ne urmăresc.

Imagine Cup 2011 – Software Design–Finala Nationala (live text) #imaginecup

București, 6 mai 2011

 

Suntem într-o sală de conferințe imensă. Prezentările sunt în Engleză. Fiecare echipă are la dispoziție 25 de minute pentru rezentări și apoi la final secțiunea de întrebări și răspunsuri.

Rolul de judecător / arbitru într-o astfel de competiție este foarte important și trebuie tratat cu maximă seriozitate pentru că de noi depinde foarte mult viitorul acestor tineri… trebuie să o spun, minunați, și numai prin faptul că au puterea de a se implica și de a arăta că pot face ceva.

Cu o mică întârziere de câteva minute au început prezentările cu …

Echipa Simplex din Cluj

În mare parte echipa este formată din finaliștii din Polonia de la Ediția Imagine Cup 2010.

Anul acesta Simplex ne prezintă o soluție medicală. Descrierea în Engleză:

Our solution, MIRA (Medical Interactive Recovery Assistant)2 is an application that assists people who suffer from temporary handicap recover interactively at a faster pace. It also enables doctors or specialized medical personnel to facilitate the recovery process for the respective people.

Programul lor de recuperare presupune utilizarea Kinect pentru exercițiile fizice ale pacientului ceea ce e super Ok ca idee.

 

Echipa Baobab din București

Unul din coechipieri nu a putut ajunge la Finală din cauza unor probleme personale.

Soluția este una despre protecția mediului:

Our project is called EchO2Change and it has two main parts: The real world and the virtual world. The real world is a donation platform that puts together all sorts of campaigns, causes and actions, enabling anyone donate for any cause he desires. But how and where does the money come from? The answer is in the second part, the virtual world. This will work like a social network game that will attract users all over the world. Here, the player is placed in front of the troubles, assuming the position of the only one who can make things right. So, we simulate the real world, in order to show how hard it is to solve the main problems of the world. This is the way that we will succeed in motivating them to take action.

Soluția este prezentată printr-un filmuleț… destul de fain realizat dar concurenții au foarte mari emoții, chiar dacă noi nu părem foarte fioroși :)

În mare parte este vorba despre un portal web pentru gestionarea campaniilor de imbunătățire a mediului ambiant. Se depun diferite proiecte pe site, se pun poze, se promovează și alți oameni donează bani pentru rezolvarea acelor probleme. De asemenea, platforma este integrată cu un joc on-line de strategie care prezintă grafice frumoase despre situația mediului / ecosistemului pe anumite regiuni geografice.

Banii vin din donațiile utilizatorilor și din publicitate pe web. Ciprian Jichici și-a început tirul de întrebări. Nu știu dacă mi-aș dori să fiu vre-odată în fața unui juriu cu el în prezidiu :)

 

Echipa Just in Time din Timisoara

Pare a fi o prezentare care adresează problema alimentației. În esență:

The Just In Time Project (JIT) intends to create means of helping areas affected by hunger due to causes such as poverty or natural disasters by enabling food manufacturers and supermarkets to quickly deliver products to these specific areas. JIT will link food donations to organizations that actively distribute them to people in need, while relying on the help of volunteering transport companies to deliver the donated products. Relying on the end-point clients we will feed information to a prediction system base on artificial intelligence algorithms.

În modul simplu este vorba de a nu irosi mancarea ci de a o transporta în locațiile în care este nevoie de ea. De exemplu dacă sunt pe cale să expire anumite produse într-un supermarket ele sunt trimise în zonele în care este nevoie de acea mancare pe termen scurt.

A intrat și Ionuț Bălan pe fir. Îl găsiți live pe Twitter: http://twitter.com/#!/balanionut

Echipa nu a avut o aplicație pe care să o prezinte… pentru că nu era încă ”ansamblată”, așa că întrebările se rezumă la zona economică a soluției lor…

După această prezentare luăm o pauză până la 11:10… care este acum de fapt :)

 

Echipa Open UP din Iași

După o scurtă pauză vizionăm soluția celor din Iași despre guvernare integrată în Web.

Our solution is SIGMA (SemantIc Government Mashup Application), a platform able to create mashups by providing access to open governmental data. The proposed system is based on the existing semantic Web technologies (especially RDF and SPARQL) and uses public distributed endpoints conforming to the linked data initiative. Also, SIGMA allows creating and deployment of independent plugins, encouraging the developers to build innovative applications, visualizations and mashups that give an improved access to governmental data.

 

Proiectul este destinat cetățenilor pentru a accesa informații guvernamentale deschise, publice, în sensul luării unei decizii de relocare, de călătorie sau investiții.

Ideea este ”pusă la zid” pe comparația cu alte motoare de căutare… iar răspunsul este acela de specializare în informații guvernamentale.

S-au pus multe întrebări… s-a răspuns destul de bine și la obiect. Ionut este încă în căutarea inovației.

 

Echipa Beta Sonics din București

Își începe prezentarea cu un filmuleț despre o soluție legată de poluare.

Ecosoft project contains modules for the desktop application as: location, green area, population, statistics and sunsets. A part of the project deals with mobile application (EcoAgent) that collect images of sunsets and send them to the desktop application (EcoSoft).

For a better interaction with the social network, allowing users to interact with the website up to see the reports made by themselves or others. The main idea of ​​the project is the contribution of each man for solving a general problem of ecosystem conservation.

 

Aplicația lor este construită pe diferite versiuni de Windows Mobile and WP7 și se bazează pe fotografierea locațiilor poluate și determinarea automată a locației utilizatorului, după care sunt trimise informațiile prin e-mail (Yahoo) la aplicația instalată pe un PC. Nu am înțeles care e treaba cu fotografierea apusurilor…. legătura între fotografii și consumul de CO2.

Ahaaam: acum am înțeles. Deci există un studiu care spune că în funcție de intensitatea culorii Roșu de la apusul soarelui poți determina cantitatea de CO2 corespondentă poluării acelei locații. Really nice ;) Numai că studenții nu au putut indica exact sursa. Eu am găsit un articol asemănător aici.

Site-ul final al soluției poate fi găsit și pe Facebook: http://www.facebook.com/#!/pages/ECO-Soft/134773136592658.

Mai mult de jumătate din prezentare a fost filmată, iar acum ni se mai explică odată ceea ce a apărut în film. Datele sunt stocate pe câte un PC al fiecărui ONG folosind Microsoft Access 2010. La final a apărut pe laptopul echipei un pop-up cu activarea de Windows.

 

(

Suntem deja în întârziere pentru că așa cum spuneam pe la început vrem să înțelegem proiectele lor, ideile pe ce se bazează și să le oferim o experiență pozitivă concurenților.

Și totuși glumele și micile ironii nu sunt la fel de spumoase în Engleză…

)

 

Echipa InSight din Cluj

Echipa din Cluj prezintă un sistem Braille și încep cu un scurt filmuleț de prezentare a soluției.

Our solution represents an innovative way of instantly providing unlimited information in Braille, with no additional costs. The product consists of a desktop application and a specially designed haptic device designed by us, called Haptic Braille Tablet, that allows users to read in Braille any text file provided via Bluetooth by the desktop application. The product is designed to be used by individuals at home as well as in institutions as a didactic support.

The application is designed in such a way that blind persons can use it by themselves, with no additional help. The software uses advanced Speech Recognition and Synthesis algorithms for User Control and Audio Feedback.

Deci băieții au venit cu un prototip de aparat care generează text braille pe o suprafață care reduce în acest fel foarte mult costurile de producere și comercializare a dispozitivelor de acest tip. Mă întreb de ce nu au participat la Embedded Development. În 2007 în finala din Coreea de Sud o echipă românească a câștigat locul II cu o soluție asemănătoare, sigur cu mai puține facilități decât cele ale echipei de astăzi, adică și text Braille și feedback și comenzi audio.

Mda, studenți de anul I care …. au muncit mult la chestia asta.

(Oare unde-și găsesc unii, doar unii studenți puterea de a lucra și de a se implica în astfel de activități dincolo de activitățile obișnuite: mers la cursuri, mers la discotecă și on-line activities)

Urmează o pauză până la 14:30.

 

Echipa ClockWork Team, Cluj

După o masă copioasă intrăm în linie dreaptă spre final cu o prezentare despre îmbunătățirea condițiilor de viață, care include detecția emisilor de gaze și recunoașterea vocii.

On one hand, the casual computer user can perform a variety of mundane task easily like watching a movie, reading a document or browsing on the internet using our solution without constantly using the keyboard and mouse. This alternative computer human interaction can be useful since it reduces to a certain degree the risk of repetitive strain injuries, but it can also be a neat and fun way of using a computer.
On the other hand, for a very large number of mobility impaired people all over the world (such as people suffering from ALS, quadriplegia etc.), the task of interacting in a regular manner with a computer, with a keyboard and a mouse is simply impossible.

Echipa folosește o cameră web pentru eye tracking, în sensul navigării pe Internet, asemănătoare unei soluții din finala locală din 2006, finalistă la secțiunea Interface Design.

Din cauza luminii din sală diferită față de cea din mediul de test aplicația de eye tracking nu a funcționat corespunzător, dar concurenții au salvat situația cu o înregistrare video.

Ups… am înțeles eu greșit faza cu gazele naturale… My mistake: soluția este doar pentru eye tracking. Gaze e un concept care are legătură cu Eye tracking. Detalii aici: http://www.cogain.org/wiki/Eye_Trackers

 

(În contextul în care mai multe soluții au precedente românești, apare clar problema comunicării între centrele universitare. De aceea competiția trebuia începută din timp… ideile de proiecte ar fi trebuit discutate din faze timpurii cu potențialii judecători sau fani ai competiției, pentru a nu ajunge până în această fază finală fără inovație… ci doar cu ceva îmbunătățiri.

Nu trebuie să-i descurajăm… ci să-i coordonăm și ghidăm corect.)

 

Echipa Seers din Cluj

Și ultima echipă din finală va prezenta o soluție pentru mobile adresate persoanelor cu dizabilități de vedere.

To discern and to identify untouchable things is trivial for a sighted person. Visually impaired persons can sometimes do it (for instance when those things are emitting specific sounds), but usually they depend on another person’s help. Our goal is to improve their life by assuring a higher level of independence for them. Our solution, named LoudEyes, searches for relevant information in its surrounding environment and “translates” it into sound. More precisely, it recognizes a wide range of objects and colors and transposes them in sounds (either words or other pleasant sounds) in real time. A short description and demo can be seen in the following video.

Soluția de recunoaștere a culorilor nu funcționează corespunzător datorită luminii din sală. Soluția de recunoaștere a banilor funcționează bine. A detectat toți banii românești prezentați. La recunoasterea de log-uri in loc de Sprite computerul a detectat NessTea… Dar a recunoscut impecabil logo-ul Imagine Cup.

Aplicația partea de mobil nu funcționează prea bine…

Mai sunt câteva minute pentru întrebări adresate echipei… și apoi…

 

Deliberările

E tare greu să luam o decizie…

Aveți un client de Lync Live on Software Design Final: http://bit.ly/lXBk9A #imaginecup; #lync

 

Din prezentarea live:

image

 

Locul 3 – #imaginecup Finala pe Romania: Locul 3: Open Up Iasi

Locul 2 – InSight

Locul 1 – Simplex

 

Cam atat pentru moment… a fost o zi lungă… a fost o decizie grea, dar nu ne-am certat așa rău ca în 2009 :)

Din juriu au făcut parte:

Juriul este compus din:

1. Ciprian Jichici – Microsoft Regional Director & MVP

2. Cristina Alexandru – Project Manager at http://www.startups.ro

3. George Carutasu – Prodecan Universitatea Romana-Americana

4. Ionut Balan – Chief of Software Testlab, CHIP Go Digital

5. Valy Greavu – MVP, Imagine Cup Captain

 

Felicitări tuturor și ne mai auzim… scriem…

Mulțumesc pentru atenție ;)

Blog la WordPress.com.

SUS ↑