Imagine Cup 2013 – Finala Națională

Acest articol a fost creat, editat și actualizat în perioada 12 aprilie – 16 aprilie 2013. Ultimele adăugări în articol au fost reprezentate de feedback-ul către echipele participante și feedback-ul general al evenimentului.

Suntem la București , Universitatea Politehnică și ne pregătim de o zi lungă de evaluări a soluțiilor din Finala Națională – Imagine Cup 2013.

Pagina oficială a evenimentului este: http://imaginecupro.azurewebsites.net/

Deschiderea evenimentului a fost oficiată de dl. prof. Nicolae Țăpuș, de la Universitatea Politehnica București. Dumnealui nu este străin de Imagine Cup, fiind unul din membrii Juriului din Finala Software Design ediția 2005, Japonia, conducând de asemenea mai multe echipe finaliste de-a lungul timpului în calitate de mentor în Imagine Cup și în alte competiții studențești de prestigiu. Domnul Țăpuș a vorbit din suflet, emoționant și emoționat.

Juriul

… a fost diferit anul acesta față de alte ediții, de la dreapta la stânga:

Juriul 

Prezentarea soluțiilor

…așa cum le-am văzut pe moment.

ThinkIT

Prima echipă este ThinkIT (Paul Cîrstean, Ionuț Căzan, Alexandru Coman) de la Universitatea Babeş-Bolyai din Cluj-Napoca, coordonată de doamna prof. Simona Motogna. Soluția propusă Upgrade Yourself sprijină oamenii sau departamentele de HR în dezvoltarea personală. Grafica aplicației este excelentă, există un business plan și a avut loc și un demo funcțional plus pașii următori de dezvoltare. Juriul a fost puțin virulent pe tema de business plan, dar au depășit momentul cu bine.

"Upgrade Yourself" provides a personalized and specialized development education for everyone who wants to improve his/her soft skills. It helps people to be more confident, to learn how to make better decisions and to become great public speakers, in a user-friendly way.

În mod detaliat proiectul poate fi consultat la adresa: http://sdrv.ms/XtUtT7

GUS

A doua prezentare este a echipei GUS (Anca Burger, Constantin Ursu, Dinu Suman) de la Universitatea Alexandru Ioan Cuza din Iași, coordonată de dl. prof. Sabin Buraga. Soluția propusă are drept obiectiv principal încurajarea voluntarilor de a participa la diferite acțiuni și ceva legat de colectarea de fonduri. Anca a prezentat nativ. În fapt soluția este o aplicație web în ASP.NET MVC 4 Framework. Explicat mai pe înțelesul tuturor văzusem aseară ceva la știri. Se discută și se dezbate foarte mult. Componenta de WOW nu a fost la nivelul tehnic al soluției.

Helpifier aims to make the next big step in volunteering and change the way money reaches a good cause by exchanging volunteer’s time and effort for donor’s money to successfully make a donation to a cause or a beneficiary

În mod detaliat proiectul poate fi consultat la adresa: http://sdrv.ms/10h7j6h

Phoeniks

A treia echipă Phoeniks () de la Universitatea Ștefan cel Mare din Suceava prezintă un joc cu numele Connect. Demo-ul, este un video, destul de interesant realizat. Practic jocul seamănă puțin cu Zuma doar că este multi direcțional. Muzica este destul de bine pregătită.

Connect is a turn-based strategy game that invites players over 12 years old to become a volunteer leader, directing people with a strong will of change to the right path in changing the world into a better place. In an undeveloped region where problems strike, people need to be coordinated, to collaborate with each other! It’s up to us to reach a high level of development.

O observație din documentație: Software: OS: Windows XP, Vista or 7. (Windows XP recommended)

În mod detaliat proiectul poate fi consultat la adresa: https://skydrive.live.com/redir?resid=A5808749AB582F45!1216&authkey=!AHwbO7hajtiSDJA

 

Ambition

Echipa Ambition (Demian Flavius, Mihai Agape, Silviu Vert, Lucian Bara) de la Universitatea Politehnica din Timișoara coordonați de Andrei Stancovici prezintă soluția linkedtranslators destinată persoanelor cu dezabilități de auz și presupune comunicarea pe bază de semne și sunet între persoane care aud și persoane surdo-mute. La Demo au adus în sală o persoană care nu aude pentru a demonstra tehnologia lor live. Modelul de business a fost foarte bine prezentat. Sunt foarte multe observații și studenții răspund foarte bine ceea ce denotă faptul că ei cunosc subiectul.

Lucian este un fost membru al echipei LiveX care a câștigat finala națională de anul trecut cu soluția IQube. Foarte bună justificarea proiectului… dar este un mic DAR…

În 2005, în finala mondială de la Yokohama, Japonia, echipa Greciei a obținut locul II cu o soluție de traducere din semne în voce și invers folosind senzori de interpretare a mișcării, fapt care face din soluția studenților de astăzi doar o platformă de video-conferință între 3 persoane. Este doar o părere, dar sincer după wow-ul de anul trecut, mă așteptam la ceva pe puțin la fel de wow ca atunci.

Linkedtranslators is a community focusing on offering reasonable priced translation and free interpretation services. It strives to break the barriers of communication between speech-and-hearing impaired people and the rest of the world by giving the former ones a voice

În mod detaliat proiectul poate fi consultat aici: https://skydrive.live.com/redir?resid=EDD6FFCFEE781507!233&authkey=!ANi2zTykBsA36R8

TouchLight

Echipa TouchLight este o echipă mixtă formată din studenți de la Universitatea Politehnica București și Cluj și prezintă proiectul Seenesthesis care ajută la învățarea formelor prin sunete pe dispozitive mobile.

Pentru Demo, studenții au venit cu mobilele pentru a testa vibrațiile in cazul în care se depășesc marginile figurii. Soluția face parte din secțiunea Inovație.

Seenesthesis is a mobile application designed to help the children who lost their visual sense to exercise their tactile memory and learn about the shapes and colors of common objects in the surrounding world.

Soluția a luat locul 1 la secțiunea Inovație și locul 2 la general. Ceilalți membri ai juriului au văzut din această soluție ceva extraordinar. A fost apreciat la maximum potențialul de business al aplicației: Citez din dezbaterile juriului: ”Copii aceștia sunt primii de aici care vor începe să facă bani!” Poate că sunt eu puțin cam contrariat despre potențialul aplicației. Nu neg implementarea tehnică dar am argumente pentru a contesta ideea. În primul rând imaginile în capul nostru se stochează simbolistic. Dacă te naști orb nu ai reprezentarea simbolică a nimic din lumea reală. Doamne ferește de astfel de cazuri, dar numai ei pot înțelege cum e lumea lor interioară. În al doilea rând pentru cei care au darul vederii, dacă ar închide ochii, având simbolistic un pătrat reprezentat în memorie, sunt foarte puțini cei care vor reuși să deseneze un pătrat perfect. Dar dincolo de asta să mai încerci să desenezi structuri complexe neliniare cum am văzut în acel demo: casă, mașină etc. Și totul pe ecranul unui mobil cu o aplicație care are model de business achiziția de figuri sau reprezentări geometrice din market place.

Mi-am exprimat aceste argumente în timpul dezbaterilor, dar trecem peste motivele care mi s-au părut mie a fi reale pentru a declara această soluție câștigătoare la secțiunea Innovation. Mi-ar plăcea ca timpul să-mi demonstreze contrariul.

Detalii despre proiect: https://skydrive.live.com/redir?resid=C1A3D04F05DA047C!107&authkey=!AN9Imy0vG_HzGek

Dream Crafters

Echipa Dream Crafters de la Universitatea Babes-Bolyai prezintă proiectul Elysian Fields, un joc video care are o poveste de poveste :)

La prezentarea de 2 minute am auzit cel puțin 3-4 cuvinte pe care le-am citit în Culianu. Să vedem soluția tehnică. Demo funcționează foarte bine iar… din câte observ eu, copii cu jocurile le știu cu muzica…

Elysian Fields is a slow-paced first person puzzle/exploration game for the PC. As a player in Elysian Fields you will take control of a 3D avatar. This avatar is a lost soul that seeks to reach the Fields of Elysium. You will wander through a vast, 3D, surreal environment split into chapters. In each chapter you will have to solve a given number of puzzles in order to advance to the next one.

UPDATE: Dream cafters s-a înscris și la competiția on-line la secțiunea Games. Le urez mult succes!

Detalii despre proiect: http://sdrv.ms/XsCpd0

Vertex Army

Echipa Vertex Army de la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca si Facultatea de Matematică de la Universitatea București prezintă jocul Equitrilium.

Equitrilium is a game in which a Robot carries out a nearly impossible task, to repair the damaged mothership he is part of. Being the only repair bot alive, it is his responsibility to restore his habitat back to order alone, step by step, in a puzzle filled environment.

Jocul este despre un roboțel care folosește un set de cuburi și alte intrumente pentru a se putea deplasa între diferite suprafețe. Este un joc de tip indie puzzle game.

Are loc o dezbatere puternică indie vs pe bani… Concluzia mea este că doar tinerii fără obligații prea mari își pot permite să viseze dincolo de componenta materială, realizând lucruri (jocuri) cu un potențial de care nu sunt conștienți.

Soluția a câștigat locul I la secțiunea Game și mi-ar plăcea foarte mult ca ei să continue în ImagineCup.com pentru a putea să încerce calificarea în Finala Mondială din Rusia din zona de on-line.

Conform Regulamentului oficial, toate echipele de la Games se pot înscrie și concura on-line.

Citez: Whether you compete in a Local Final or not, you may choose to compete in the Online Finals which are run through http://www.imaginecup.com.

Dacă nu vor fi selectați, sper ca măcar să continue să dezvolte jocul și să-l bage în market place. Aș fi 100% dispus să dau 5 dolari pe jocul lor. Și ca mine s-ar găsi cel puțin 1 milion de oameni, pentru că jocul este într-adevăr genial.

Update: Pe site-ul Imaginecup.com jocul apare că a intrat în competiție pentru calificarea în finală varianta on-line! Mult succes!

Detalii despre proiect: http://sdrv.ms/11sxOqA

AISS

Echipa AISS (Ceparu Stefan și Maxim Daniel) de la Universitatea Tehnică Gheorghe Asachi din Iasi, coordonați de prof. Dan Marius Dobrea, prezintă soluția Artificial Inteligence Security System. Echipa în aceeași formulă este la a doua prezență în cadrul finalelor Imagine Cup România. În ediția trecută au obținut locul al treilea. Se pare că anul acesta au venit cu o aplicabilitate practică a soluției de anul trecut în care folosind recunoașterea facială personalizează poziția scaunului și a oglinzilor în mod automat într-o Dacia Logan. Mașina de demo este a mentorului.

Safe Start project objective is to build a security system for human detection based on facial recognition by combining Kinect and Windows Azure.

Într-un fel studenții au cam pierdut pe mâna lor bătălia cu cei de la București, cu toate că soluția era câștigătoare înainte de a intra în concurs. Au greșit că nu au poziționat bine soluția, alternând când spre zona de securitate când spre cea de life-style. Ca să modifici Loganu profesorului în așa fel încât să-l umpli cu fire, procesoare și camere video, să implementezi comenzi vocale și recunoaștere facială plus ultra tehnologii ca Azure, să gândești fiecare detaliu și să faci un demo cu mașina în curtea universității, totul la un cost de prototip de sub 500 Eur, eu cred că asta înseamnă cu adevărat inovație. Nu ar fi avut șanse prea mari în finala din Rusia pe zona de inovație, dar ar fi însemnat un plus în mândria națională (îi mai pasă cuiva de asta?!). Faptul că nimeni nu a remarcat, încă, această dezvoltare făcută de baieții lui Dobrea… este o pură lipsă de vizibilitate. Soluția are WOW și asta trebuia să-i facă de departe câștigătorii secțiunii de inovație. Și asta trebuia să aducă presă acolo… Dar este doar o opțiune… din 5 câte au fost exprimate de juriu.

Detalii proiect: http://sdrv.ms/10Cl64E

MedScientists

Echipa MedScientists (Andrei Avramescu, Giuliano De Sabata, Diana Lascu, Roxana Pădurariu, mentor Sebastian Fuicu, Lector) de la Universitatea Politehnică din Timișoara prezintă soluția HChecked pentru monitorizarea de la distanță a persoanelor care suferă de afecțiuni cronice. Studenții au o prezentare destul de bine regizată cu scenarii și demo în timpul prezentării. Soluția are la bază tehnologia Microsoft HealthVault și este destinată telefoanelor mobile care colectează starea de sănătate pe baza unor senzori dedicați amplasați pe corpul pacientului (EKG, rezistența pielii, respirație, temperatură). Autonomia senzorilor este de 40 ore.

HChecked represents a platform for recording and monitoring a patient’s health parameters by creating and distributing notifications when the received data shows alarming fluctuations in the predefined complex condition set up by the special physicians."

A fost de departe cea mai de viitor soluție. Telemedicina se luptă încă pentru penetrarea unui sistem care ne ține de multe ori la mila Domnului. Având în vedere că soluția este câștigătoarea locului I și cea care ne va reprezenta la Finala Mondială ar trebui probabil să le ofer mai mult feedback… sau cel puțin toți cei prezenți ar trebui să-și pună ideile pe hârtie pentru a-i ajuta pe tinerii studenți să obțină un loc cât mai sus în ierarhia mondială.

Provocarea mea, este acea brățară care au prezentat-o pe un slide. Nu am înțeles exact dacă ea există în practică sau dacă este doar un prototip. Dacă așa ceva deja există și face același lucru cu ceea ce au făcut ei, este vina noastră (Juriul) că nu ne-am documentat mai bine despre soluțiile alternative și ne-am lăsat cuceriți de modul de prezentare al tinerilor timișoreni. Regia prezentării a fost bună, dar mai trebuie lucrat la partea de interacțiune între parteneri la demo. Ideea este foarte bună, a funcționat… și succes maxim in Finală.

Detalii proiect: https://skydrive.live.com/#cid=FE20DD35DE25CB0D&id=FE20DD35DE25CB0D!166

 

Rezultatele – Locul I pe secțiuni:

  • Games: Vertex
  • World Citizenship: MedScientists
  • Inovation: TouchLight

Echipa care ne va reprezenta în finală este: MedScientists

A fost o zi lungă…. Și mai este încă un drum lung spre casă. M-am bucurat de zi, pentru că o Finală este ca o sărbătoare a minților luminate și deschide din Universitățile Tehnice românești. M-am bucurat de asemenea că pe întreaga zi ne-au fost alături tot departamentul DPE de la Microsoft România (Cătălin Dit, Oana Viciu, Sebi Vijeu și Zoli Herczeg)

Un feedback general post-eveniment

Am spus de la început că nu poți compara mere cu pere: soft cu hard și cu jocuri. Să fim serioși! Microsoft-ul era într-o vreme destul de serios pe zona asta: Software pentru Business, Software pentru entertainment, Dispozitive și console pentru entertainment. Sigur poate nu înțeleg eu foarte bine noua strategie Microsoft, sau noua strategie a Imagine Cup. Inclusiv pe imaginecup.com la regulamentele de jurizare se specifică în mod foarte clar că există criterii diferite de jurizare pentru Innovation, Games și World Citizenship. A judeca două mașini diferite după criteriile de jurizare de la biciclete nu prea e foarte fezabil, dar din câte am văzut vineri ne-am conformat tare bine mesajului călăuzitor al evoluției românești de ceva ani încoace: lasă bă că merge și așa.

E clar că înțeleg limitările bugetare și într-adevăr este scris în regulamentele oficiale că trebuie să comparăm mere cu pere. În regulamentul de la Innvovation scrie destul de negru pe alb:

Each Local Final Innovation Competition results in one winner. From among the winners of all competitions held in a given Local Final (including Games, World Citizenship, and Innovation) the Local Final will choose the overall best entry as that country’s
National Imagine Cup Team and advance that team to the Worldwide Finals where they will compete in their chosen competition. The National Imagine Cup Team may be from any competition included in a given Local Final. Any Local Final competition winners not chosen to be their country’s National Imagine Cup Team are instead automatically included in the Online Finals so they have a second chance to win a slot in the Worldwide Finals.

Nu îmi rămâne decât să sper încă odată că studenții s-au înscris și pentru competițiile on-line.

În același asentiment cu amestecul secțiunilor este și dl Dan Suciu de la UBB:

"Pentru noi este tot mai greu. Materiile de la noi de la info se bazează 95% pe software (avem doar o materie de robotica, dar care e in anul 3 si acolo se folosesc senzori programabili – nu umbla nimeni cu pistolul de lipit in buzunar nici la materia asta).
Practic, de 3 ani încoace (mai ales de când a dispărut Embedded) nu mai trimitem la finala soluții care sa nu aibă ceva construcție externa unui simplu PC."

Să înțelegem că încetul cu încetul Embedded ia locul Software Design și Games? La anul este posibil să vedem un joc cu device-uri pe mână lipite cu pistolul de lipit? :) Aviz amatorilor, că o soluție similară a luat nu știu ce premiu în 2006 în India (din memorie: echipa Chinei cu un joc cu dragoni care folosea niște dispozitive bluetooth care transmiteau calculatorului că jucătorul dă din aripi. Cool game!).

La nivel general soluțiile au fost foarte faine. Implementările tehnice foarte bune, stilurile și skilurile de prezentare foarte bune, cunoștințele tehnice foarte bune, branding bun, atitudine excelentă… ce pot să spun: mi-au plăcut toate echipele!

O singură observație la nivel general: documentațiile realizate nu identificau exact echipa și mentorii.

Felicitări pentru câștigători și sper să ne aducă multe bucurii din Rusia!

Un altfel de conferință de presă

Între orele 12:00 și 12:30 s-a realizează o prezentare de presă moderată de Todi Pruteanu, în care fiecare echipă își prezintă în două minute soluția propusă. În imagine Todi Pruteanu și dl. Nicolae Țăpuș

Un moment emoționant a fost invitarea lui Ciprian Maxim (locul I, Digital Media, 2011) și Alexandru Țiclea (Locul I, IT Challenge, 2012) pentru a împărtăși din experiența lor la Imagine Cup.

Pagina de Facebook a evenimentului: https://www.facebook.com/events/181321575352602/

Alte detalii și pe pagina de Facebook a Microsoft România: http://www.facebook.com/MicrosoftRomania

Altele

Câteva cifre pentru cei care au emoții pentru anunțurile de peste câteva zile (world wide):

  • Windows 8 App – 1412 Echipe
  • Windows Azure – 669 Echipe
  • Windows Phone – 1367 Echipe

Bine de știut: Toate cărțile cu istoricul soluțiilor din Finalele Imagine Cup sunt aici: http://www.imaginecup.com/Main/History#?fbid=j3c7NCV-aEr

Update: Echipele Vertex și Dream s-au înscris și la finalele on-line la secțiunea jocuri. AISS nu a reusit sa încarce încă fișierele on-line.

Reacții rapide de presă:

PS. Așteptăm și PRO-TV-ul cu un filmuleț despre Loganul băieților de la AISS. :)

Finala Software Design #ImagineCup Romania 2012 (live text)

 

Suntem la a 10-a ediție a Imagine Cup world wide și cam a noua pentru România. De-a lungul timpului au participat mii de studenți din România la finalele locale și câteva sute la finalele mondiale, valoarea ideilor lor fiind propagate ani de-a rândul de ”cercetătorii britanici”. Da, auzim de multe ori de ei la radio sau pe alte canale, dar multe din ideile vin și de la acest concurs al ideilor, imaginației, tehnologiei, pasiunii, perseverenței … și cred că aș putea continua….

Astăzi e o zi grea în care avem 14 echipe de evaluat. Toate detaliile despre această zi le puteți găsi la adresa: http://ente.ro/imaginecup/Marea-Finala-Nationala-Imagine-Cup-Romania-2012 și dacă vreți să vedeți live imagini din sala de prezentări aveți adresa: http://iclive.cloudapp.net/Home/Play/push

Câteva detalii tehnice:

  • fiecare echipă are câte 20 de minute pentru prezentare + 7 minute pentru întrebări din partea juriului
  • am agreat cu juriul să nu intervenim peste prezentări cu întrebări decât dacă ceva este foarte interesant sau foarte rău.

~~ Echipă cu echipă ~~

IGrount

De la Universitatea Politehnica Timișoara, a fost prima echipă care a prezentat o soluție pentru un muzeu virtual combinat cu inserții de social media.

We come with a great solution for an existing demand of the children and teenagers for a more out of the box approach of education, bringing fun and in-formal methods of learning into the schools, and combining the need for using the current communication methods and tools: internet, Facebook, gadgets, with the need of stepping out of the classroom environment into the museums for a scavenger hunt. At the same time,

based on the research we’ve made and several official statistics, we realized that museums visits among the young have dropped dramatically in recent years, and also we identified the need to promote museums in online environment. This project supports the promotion of heritage and cultural values among young people and community.

 

DevCom

De la ASE București prezintă soluția ADUCATIVA o platformă pentru e-learning free, pentru recrutare și … care face ceva de genul: se iau anumite job-uri postate și se identifică skill-urile necesare după care se face o ofertă de cursuri personalizată.

Aducativ offers a solution to a real problem, the need to motivate people to increase their performances within their work, by this encouraging them to learn more, do more. Their enhanced results will bring added value to their employer, so the initial investments made by the companies used to incentivize the employees, will return to them, under a different form.

 

ClockWork

De la universitatea Tehnică din Cluj-Napoca prezintă… o dronă care să identifice supraviețuitorii după un dezastru…

WP_001566

Scuze pentru calitatea pozei… dar e interesant că aparatul chiar poate zbura.

We believe we can help emergency response in these situations by providing a solution that can dramatically contribute for enhancing the response time in critical situations as well as the survival rate of the victims and to reduce the risks faced by the rescue teams.

The modern crowded cities are vulnerable to cataclysms. An accident causing the collapse of massive building would create a lot of debris and the rescue teams would have difficulties entering the affected area to locate survivors. They would also face danger themselves. Debris can hit them, weak parts of the building can collapse and rescuers can remain trapped without being able to return. All these risk and maybe there are no survivors, only new potential victims.

There are nowadays cheap and quite reliable instruments to locate the victims, as for example radio-emitters, with a disadvantage: the range in which they are capable to emit. So in order to locate people with these devices, a large area should be scouted and information should be sent in real-time to the human rescue teams.

Echipa vine din zona de Embedded Design… secțiune care s-a unit cu Software Design… ca să fim politically correct. La ED am avut de-a lungul timpului rezultate foarte bune in Imagine Cup, si era o incantare sa vezi tot felul de aparate care fac diverse chestii, dar uniunea cu SD nu mi se pare personal prea inspirata. Mi se pare destul de nedrept sa aleg intre niste programatori de cloud și niște programatori cu șurubelnița cum li se mai spune hardiștilor :)

Dar asta e doar părerea mea.

 

WeCon

De la Universitatea Lucian Blaga din Sibiu prezintă o soluție pentru educație afterclasses adresată studenților și elevilor.

Nowadays there’s a total lack of organization of information between young people considering the opportunities of non-formal education they could find. These opportunities available for them after the school classes refer to the possibility to develop a different skill like public speaking or entrepreneurship, the possibility to finance their studies or their projects and also doing some voluntary work or participating at different contests and why not, the opportunity of developing some of their hobbies. It’s very interesting to handle this problem because a lot of students are very confused these days and do not know what they like or what they should do.

Soluția se bazează pe interacțiunea dintre studenți și alți parteneri care postează evenimente în platforma on-line și elevii și studenții spun că vor participa la acele evenimente, pot pune comentarii, își pot alege diferite categorii, pot filtra evenimentele…

(pauză până la 11:00)

În pauză a apărut și presa, și m-am bucurat să o revăd pe Andreea Archip de la TVR, cea care ne-a însoțit din partea presei la New York în finala din 2011.

 

A.I.S.S

De la Universitatea Tehnică Gheorghe Asachi din Iași prezintă o soluție de face-detection bazată pe Kinect cu adresabilitate în zona securității și monitorizării dar și pentru industria auto și cea de entertainment.

The face identification and face recognition are ones of the toughest and challenging problems in computational intelligence field. Sometimes even a human has trouble recognizing faces, also it is well known that people have trouble recognizing differences amongst other people of different races than their own. Comparing face recognition with OCR (optical character recognition) someone can remark that in the field of OCR it was necessary over forty years to built acceptable quality algorithms able to recognize written symbols. The face recognition algorithms are in this moment in the “child” development stage.

In terms of applicability, we can use this project as well as for allowing access of employees into a building, in automotive industry for the driver specific adjustment (the seat, steering wheel, mirrors, environmental control etc.) or in applications that are used to supervise older people or children etc.

 

GreenRiders

De la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca prezintă o soluție bazată pe Kinect pentru educarea copiilor în legătură cu pericolele din trafic. Sunt primii care prezintă un filmuleț care să susțină soluția.

Taking into account the Imagine Cup Theme 2012 “Imagine a world where technology helps solve the toughest problems”, our proposal addresses the problem of bicycle accidents involving young participants thus contributing to the decrease of child fatalities. Our approach to solve this problem is to enable universal traffic rules awareness at an early age in a safe but realistic environment, therefore avoiding many serious injuries that usually happen in the real-life learning process. The idea of using sustainable/green transportation is strongly highlighted in the project, addressing the second goal of our solution to ensure environmental sustainability.

Cea mai impecabilă prezentare până acum din punct de vedere al regulilor de prezentare.

 

(ca o paranteză)

Situația de până acum la ImagineCup

Pe 3 mai s-au încheiat competițiile la:

  • Game Design: Xbox/Windows
    Am avut două echipe din care doar una a trimis proiect pentru această runda: Echipa Phoeniks
  • Game Design: Phone
    Am avut o singură echipă AVe care a trimis proiect.
  • Kinect Fun Labs se termina pe 29 mai, competiție in care avem o singura echipă participantă.
  • Windows Metro Style
    A trimis proiect o singură echipă: Style4eight
  • Windows Azure
    Au trimis proiecte 3 echipe: LifeSavers, CAPIS, Complex
  • WINDOWS PHONE CHALLENGE SPONSORED BY NOKIA
    Au trimis proiecte 3 echipe: The Dev Creed, Civille, qTeam 
  • IT Challenge
    Avem un finalist: Alexandru Tic din București. Finala va fi timp de 24 de ore pe data de 9 mai.

 

 

F.I.R.E.

De la Universitatea Al.I.Cuza din Iași prezintă o soluție pentru prevenirea cancerului de piele. Interesant că poate face și recomandări cu tipurile de creme pe care să le folosim în funcție de gradul radiației solare.

SunScreen is a Web-based system we propose that allows users to prevent skin cancer by giving advice on how to protect people from the detrimental effects of the Sun based on current UV levels and individual factors that influence the risk of developing this condition. Users can also share problems, stories and advice via social Web platforms like Twitter and Foursquare, promoting engagement and providing help for others.

Echipa cu cele mai multe emoții de până acum…

 

LiveX

De la Universitatea Politehnica din Timișoara prezintă o soluție pentru educație.

Our solution comes to aid pupils and teachers around the world. It consists of a software platform combined with off-the-shelf hardware for a hands-on experience. It is of great benefit not only to underdeveloped countries but also to developed countries. Although, in some cases traditional learning methods are very effective, in some areas, especially experimental ones, they lack the concept of new and up-to-date. Off-the-shelf also, means that the hardware prices can range from very cheap to relatively expensive depending on school funding, received donations and aids. In addition, our platform does not need heterogeneous hardware, which is a case with donated equipment. Children who already live in a modern environment will have the chance to leave traditional learning methods and experience something new, attractive to them and more closely related to the other gadgets they use in their after-school time, allowing them to use gadgets they may own for experiments.

Our innovative learning platform is tailored to address the issue of inequality in achieving educational progress using hands-on experimental activities. Some of the advantages of our solution include device re usability, low risk of injury or destroying expensive equipment, expandability and adaptability (new lessons and experiments can be easily created and integrated into the system).

Treburile devin din ce în ce mai grele… soluțiile sunt foarte bune, prezentările din ce în ce mai bune…

WP_001568

Cuburile programabile folosite in experimentele de chimie care sunt interconectate între ele și în Cloud.

Soluția lor în final este asemănătoare cu:

Inovația fiind că au cuburi cu 6 fețe.

(până la ora 14 pauză de masă )

 

DeWeb

De la Universitatea Alexandru Ioan Cuza din Iași prezintă o soluție bazată pe schimbul de experiență între diferiți oameni. În esență soluția este asemănătoare cu http://www.65hours.com/.

TimeBank Romania is an online platform meant to bring back joy into learning. Individuals can learn anything they want, exchanging knowledge and skills by meeting offline and ‘paying’ with their own time instead of money or by videoconferences.
The project has two main parts and implementations that form a whole:  the technology/online experience and the offline effect/experience. The main problems it tackles are poor or costly access to education and the hard-to-change traditional, rigid way of learning and teaching.
The solution that we propose is an online platform that brings together those who want to learn with those that can teach them, the two having the possibility to switch roles at any time; individuals simply exchange knowledge and skills. Some people give up learning new things because they don’t have the money to do it, hence the idea that time is the alternative, more affordable currency than money that would destroy the cost barrier to continuous education.

14:22 Se pare că am rămas pentru o perioadă fără Internet…

Prezentarea nu a fost nici pe departe la nivelul ideii prezentate în proiect: au vorbit încetul, au citit de pe foi, au fost timorați… E mare păcat. Și încă odată se vede care este de fapt rolul mentorului în întărirea echipelor.

 

Challenge Accepted

De la Universitatea Româno-Americană prezintă o soluție web pentru suportul educațional al studenților de la specializările de drept.

StudioLEX is an online platform that brings alternative legal education for students, young professionals and everyday citizens, using the new technologies. Romanian Law students always complain that university legal studies are way too theoretical and that the only sources for learning are the textbooks. We think it is time for legal studies to claim their own online space! The StudioLEX platform addresses the problem of synchronizing legal education with available technology, thus making the step from offline to online study and discovery of the law. The main content of the platform is represented by short or medium length videos in which a law school professor or a legal professional explains a legal concept. The website will also contain presentations and graphics that aid the overall understanding of important legal subjects. Each video   will launch a different question that will spark debates and will allow the freedom of agreeing or disagreeing with a particular presentation. StudioLEX wishes not only to present random content to the audience, but also to trigger the desire for a critical approach when studying law.

Prezentatorul principal citește text de pe un telefon… e o metodă de înțeles datorită emoțiilor dar vizibilă dar care nu are un precedent.

(Am aflat că o să ne dea și cola :))

Avem și o poză nașpa cu Juriul (nu cu Juriul nașpa) făcută de Alex Bogdan.

WP_001569

De la stânga la dreapta:

The Troll Patrol

De la Universitatea București prezintă o soluție cu numele Atelierul părinților destinată învățării asistate.

We believe in unconditional love, respect, positive communication and an open parent-child relation. We believe that being a parent is like a ride in a roller coaster: you have your share of curiosity, panic, sometimes even despair, maybe anger, but also enthusiasm, peace and quiet, and last but not least the JOY of passing through the ride. We believe that the job of being a parent doesn’t come with a package of all information, experience, courage and trust that a parent needs. We also believe that we cannot function as teenagers and adults without having a beautiful childhood, but all with its limits; in this direction we will implement our troll gadget thanks to which every parent will know any time his child’s location. The aim of “Atelierulparintilor.ro” portal is to offer a setting for developing parenting abilities so that parents can educate their children in a positive and healthy mode from all points of view. This platform is mainly addressed to parents or future parents and secondly for tutors.

O întrebare care îmi trece întâmplător prin cap… Oare ce pot prezenta în Finala de la Sydney având în vedere ca site-ul are conținut în Română…

După 10 minute ne-am dat seama că prezentatorul e singur… și nu are o echipă cu el… M-am simțit obligat să opresc filmul prezentatorului care prezenta o metodă de educație prin amenințare … chestie care după crezul meu nici un site web nu o poate ameliora.

Proiectul este asemănător cu chestia aia când publici fotografii violente pe Facebook pentru a combate violența… fapt care de fapt o poate încuraja…

 

(Va urma o mică pauză…)

Restarters

De la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca ne prezintă o soluție cu numele Where’s my lei, man? adresată monitorizării modului în care se cheltuiesc banii în sistemul public.

Our solution aims to promote transparency in public spending and to engage civil society (taxpayers) in the decision making process regarding public investment prioritization according to the real needs of the community. The project is one of the five winners of the Restart Romania 2011 (http://restartromania.netsquared.org) competition, initiated by Techsoup Romania with the support of the US Embassy to Bucharest. Started at the beginning of August 2011, on the platform of the social justice challenge Restart Romania 144 projects were registered, which went under the community scrutiny which led to 30 shortlisted-projects on anti-corruption, rule of law, citizen participation to public decision making and social justice. A jury formed by representatives of the diplomatic community, business sector and IT industry decided the selection of 10 finalist projects.

TeamInSight

De la Universitatea Babes-Bolyai și Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca prezintă o soluție pentru combaterea sărăciei prin organizarea de campanii și evenimente pentru diferite ONG-uri.

Seedbit brings together people, companies and NGO’s into a social, fun way to actively get involved in causes they share empathy with. For the first time, Seedbit matches the people with problems they only share empathy with. Moreover, Seedbit is the first platform that integrates companies and involves them in social causes. Companies, by offering sponsorships through Seedbit, empower the users with the decision of where the money will go, this will enhance a company’s image and visibility, creating a stronger relationship with the users without making them feel they are being advertised to. The users can distribute the seeds(money) to any campaign eligible to receive them and win real-life rewards.

Prezentarea este una foarte bună, studenții ocupând acel spațiu imens din sală, vorbind o engleză impecabilă și având împărțite rolurile. Din păcate videoproiectorul le face ceva figuri și aduce timpi morți în prezentare.

 

LBUS_Rangers

De la Universitatea Lucian Blaga din Sibiu prezintă o soluție despre medicină prin folosirea unor senzori de monitorizare de la distanță a persoanelor aflate sub observație medicală.

“Auxilum Medicine” application makes a perfect team with “Auxilum Medicine” embedded micro-devices. This team uses the latest technologies to allow extremely fast vital signs measurements (10 times faster than using standard equipment) and to achieve a permanent and significant relationship between doctors and patients. Our solution fosters a win-win situation, in which doctors are able to monitor simultaneously a huge number of patients (emergencies, children, babies, pregnant women, intensive care patients, people suffering of unknown diseases and symptoms, etc.) and allows them to act promptly in order to save human lives. Everything is designed to be clear, user friendly, very intuitive and helpful.

Cam gata cu prezentările… urmează deliberarea juriului și stabilirea Top 3. Nu e o decizie prea simplă dar nici una înfiorător de grea.

La 18:30 trebuie să dăm rezultatele…

Ne cerem scuze încă întârziem…

1 – IQube_LiveX

2 – TeamInSight_Seedbit

3 – AISS-AISS

 

Cuvântul de final

Combinația între proiectele din Imagine Cup Software Design + Embedded Development + RestartEdu a făcut misiunea noastră de astăzi una deosebit de dificilă.
Nu am venit aici pentru a judeca sau pentru a face clasamente, ci pentru a găsi o idee/soluție care să ducă numele României pe cele mai înalte poziții ale clasamentului de la Finala Mondială din Sydney.
La finalul zilei, în mod normal ar trebui să fim obosiți sau eliberați de povara datoriei pe care o avem față de voi… dar cred de fapt că suntem doar într-o fază de tranziție cu gândul la ce se va întâmpla în Finală. Aș dori să spun cu o superstiție deliberată ceea ce spunea Ionuț Bălan la Finala locală din 2009: Avem un loc 1 dar nu un câștigător.  Consider în schimb că avem 14 echipe câștigătoare astăzi și împlinirea dată de faptul că în această țară studenții încă sunt dornici de performanță sunt încă suficient de capabili pentru a accede pe culmile succesului și avem mentori care își sacrifică timpul lor prețios pentru a fi alături de echipele lor.
Mulțumesc pentru ziua de astăzi vouă în primul rând, colegilor din juriu, Microsoft România și celorlalți sponsori ai acestei Finale.
Succes pe mai departe și nu uitați ceea ce spunea Albert Einstein: Logic will get you from A to B. Imagination will take you everywhere.

 

(va urma cu finala de la Sydney)

Imagine Cup 2011 – Un fel de buletin de stiri (nr. 8)

Noutăți de pe de pe terenul de joacă cu imaginația, tehnologiile și pasiunea.

Speram ca într-o zi să pot să încep şi un articol cu secţiunea de Software Design. De fapt de data aceasta va fi doar despre SD.

Se face că mâine, 06 mai 2011 va avea loc finala pe România, acolo unde se decide cine merge în finala de la New York.

Detaliile despre Finala sunt afişate pe http://studentclub.ro/finalanationalaimaginecup2011/ dar sunt convins că cititorii interesaţi cunoşteau deja această informaţie. Alte info mai găsiţi şi la Ionuţ Bălan: http://www.chip.ro/blog/ionut-balan/16710-spre-finala-regional-imagine-cup-la-software-design 

Echipele finaliste (în ordinea numelui fişierului cu descrierea proiectului)

Echipa – Tema – Localitate

  • Baobab – EchO2Change – Bucharest
  • BetaSoncis – EcoSoft – Bucureşti
  • ClockWork – AccessiGazeStudio – Cluj
  • InSight Vision Impaired People – Cluj
  • Just in Time – The Just In Time – Timisoara
  • Open Up  – SIGMA (SemantIc Government Mashup Application) – Iasi
  • The Seers – LoudEyes – Cluj
  • Simplex – MIRA – Cluj

Maine vă scriu live text din Bucureşti din locaţia Ramada Park.  Despre ce şi cum a prezentat fiecare echipă şi o sa vorbesc cu Ionuţ Bălan la mă lase pe mine să fiu primul on-line care spune numele echipei care va merge la New York.

Juriul îmi aduce aminte puţin de jurizarea din 2009… dar lipsesc nume grele de acolo. Mamă ce ne-am mai controversat atunci :) … constructiv normal şi s-a văzut şi finalul superb pentru echipa românească.

Celelate secţiuni:

Aşteptăm cu interes maxim data de 25 mai când se vor anunţa rezultatele la IT Challenge. Avem mari speranţe… Cei din Microsoft Corp ştiu numele celor 6… aşa că acum se fac verificări şi validări. Rezultatele de la judecători au fost centralizate de ei şi acum suntem în etapa de validare. Sper doar să fie suficient timp pentru toate echipele finaliste să obţină viza pentru State.

 

La Embedded development in seara asta (05/05/2011 00 GMT) este finalul Rundei 2 cea in care se decid echipele finaliste. Din România avem 4 echipe calificate in semifinale. Să vedem ce iese acum. Aşteptăm cu nerăbdare rezultatele şi acolo.

La Game Design rezultatele se vor anunţa tot pe 25 mai. Calificaţii în semifinale pe subsecţiuni:

  • Mobile (Zune/Phone)  – Echipa Ave
  • Windows/Xbox (XNA) – Echipele: Frobnicators si Phoeniks

La Digital Media s-a terminat deja runda a doua. Rezultatele se vor afişa tot pe 25 mai. Am avut 3 echipe în semifinale… De data aceasta nu s-a mai votat cu public ci a fost o echipă de judecători care decide cine merge mai departe în finala de la NY. Nu ştiu de ce sunt aşa pesimist legat de această secţiune… dar probabil se trage din faptul că am început cu stângul… ?!

La secţiunea Windows Phone 7 încheiată de asemenea am avut 3 echipe în semifinale. Se califică doar 5 la nivel mondial în Finală.

 

Cam atât pe astăzi. Staţi pe aproape pentru mâine.

Blog la WordPress.com.

SUS ↑